{"id":109,"date":"2025-08-01T19:48:32","date_gmt":"2025-08-01T19:48:32","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.gabrielescaggiante.com\/?p=109"},"modified":"2025-08-01T19:48:33","modified_gmt":"2025-08-01T19:48:33","slug":"idle-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/idle-games\/","title":{"rendered":"Idle games: giocare senza fare nulla"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Che cos&#8217;\u00e8 un idle game?<\/h2>\n\n\n\n<p>Un <strong>idle game<\/strong> \u00e8 un tipo di videogioco in cui l\u2019input da parte del giocatore \u00e8 minimo e che spesso coinvolge una progressione automatica e l&#8217;accumulo di risorse. Non sorprende, dunque, che la traduzione letterale di \u201cidle game\u201d sia \u201cgioco pigro\u201d. Questi videogiochi, infatti, sono pensati per funzionare autonomamente in background mentre si sta facendo qualcos\u2019altro, ma nonostante le loro caratteristiche e un gameplay apparentemente noioso, il loro sviluppo \u00e8 stato inarrestabile, e videogiochi idle sono tuttora molto presenti in tutti gli store. Com\u2019\u00e8 possibile, dunque, che gli idle games abbiano riscontrato un tale successo?<\/p>\n\n\n\n<p>Uno studio dell\u2019Universit\u00e0 di York ha cercato di rispondere proprio a questa domanda. Per fare ci\u00f2, e per quindi comprendere come emerge l&#8217;<strong>engagement<\/strong> del giocatore in questa tipologia di videogiochi, \u00e8 stato necessario, innanzitutto, individuare le funzionalit\u00e0 primarie tipiche della maggior parte degli idle games. Queste sono 4:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scoperta<\/li>\n\n\n\n<li>Accumulo di risorse<\/li>\n\n\n\n<li>Progressione<\/li>\n\n\n\n<li>Attesa<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Scoperta<\/h2>\n\n\n\n<p>Per <strong>scoperta<\/strong> si intende il progressivo rivelamento di nuove meccaniche al giocatore in relazione al suo progresso all\u2019interno del gioco. Data la natura prettamente \u201cnoiosa\u201d degli idle games, introdurre gradualmente nuove meccaniche al giocatore ne mantiene alta l\u2019attenzione e invoglia a proseguire nel gioco. Introdurre nuove meccaniche all\u2019utente significa evidenziare allo stesso che il gioco sta effettivamente progredendo, dando dunque un feedback positivo, e contemporaneamente porta a stravolgimenti pi\u00f9 o meno grandi del gameplay, che inducono il giocatore a sperimentare e a continuare a giocare nella speranza di ulteriori novit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"924\" height=\"588\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-110\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-16.png 924w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-16-300x191.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-16-768x489.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 924px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cookie clicker, un famosissimo idle game, evidenzia la presenza di miglioramenti ottenibili progredendo nel gioco. Questo stimola i giocatori a continuare a giocare nella speranza di poter scoprire di che tipo di miglioramenti si tratta.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Accumulo di risorse<\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019<strong>accumulo di risorse <\/strong>\u00e8 il pilastro di ogni idle game. I giochi idle, infatti, presentano quasi sempre una valuta virtuale utilizzabile per acquistare miglioramenti e progredire nel gioco, e dato che la scoperta di nuove meccaniche richiede necessariamente l\u2019acquisto di potenziamenti o altri item mediante tale valuta, accrescere il proprio portafoglio virtuale diventa uno degli obiettivi pi\u00f9 importanti per il giocatore.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"485\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-111\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-17.png 960w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-17-300x152.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-17-768x388.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Idle Miner Tycoon, un altro idle game di successo, utilizza una moneta virtuale come valuta principale. Come potete vedere dall &#8216;immagine, i numeri in questi giochi possono raggiungere cifre davvero alte, stimolando il giocatore ad ottenere sempre pi\u00f9 risorse per progredire nel gioco.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Progressione<\/h2>\n\n\n\n<p>Quando parliamo di <strong>progressione<\/strong>, come gi\u00e0 spiegato precedentemente, indichiamo in che modo il gameplay evolve a partire dall\u2019inizio del gioco. Una caratteristica inusuale degli idle games, che li distingue da quasi tutte le altre categorie videoludiche, \u00e8 il fatto che nelle fasi iniziali di gioco l\u2019input da parte dell\u2019utente \u00e8 <strong>fortemente richiesto<\/strong>. Con il progredire del gioco, per\u00f2, il giocatore \u00e8 sempre meno richiesto e assume un ruolo molto pi\u00f9 passivo.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Attesa<\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019ultima funzionalit\u00e0 tipica di ogni idle game \u00e8 l\u2019<strong>attesa<\/strong>: dato che gli idle games progrediscono automaticamente in background, l\u2019utente spesso non rimane a giocare per lunghi intervalli di tempo, ma preferisce attendere a lungo prima di riprendere in mano il gioco. Nonostante giocare attivamente sia indubitabilmente un metodo pi\u00f9 veloce per progredire, moltissimi giocatori preferiscono lasciare che il gioco progredisca per loro, in modo che al loro ritorno le risorse accumulate in background garantiranno loro un <strong>gameplay pi\u00f9 attivo<\/strong>, almeno per qualche minuto. Questo meccanismo offre un\u2019esperienza poco pressante, dato che il giocatore non deve necessariamente giocare spesso per progredire. Inoltre, poich\u00e9 maggiore \u00e8 il tempo speso fuori dal gioco maggiore \u00e8 la progressione, il giocatore sar\u00e0 sempre pi\u00f9 invogliato a tornare a giocare con il passare del tempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A cos&#8217;\u00e8 dovuto il successo degli idle games?<\/h2>\n\n\n\n<p>Gi\u00e0 con questi quattro punti in mente possiamo capire come mai gli idle games hanno avuto cos\u00ec tanto successo. A livello psicologico, l\u2019essere umano ama <strong>vedere numeri crescere<\/strong>, e gli idle games sono stati ideati proprio per questo: non a caso il costo dei potenziamenti all\u2019interno di questi giochi segue frequentemente una crescita esponenziale, e ci\u00f2 d\u00e0 una sensazione di progresso e soddisfazione.<\/p>\n\n\n\n<p>Ci\u00f2 \u00e8 in linea con l\u2019usuale gameplay di questi giochi: l\u2019utente entra, spende quanto pi\u00f9 possibile di ci\u00f2 che ha guadagnato in background, smette di giocare e torna qualche ora dopo: il <strong>ciclo<\/strong> cos\u00ec ricomincia. Questo loop \u00e8 alquanto familiare se ci pensiamo: molti giochi (e non parlo di idle games) fanno uso dei cosiddetti \u201c<strong>punti energia<\/strong>\u201d, delle valute che si ricaricano ogni giorno e che permettono un certo numero di partite giornaliere. In questo modo gli sviluppatori cercano di stimolare il loop tipico degli idle games in altre tipologie di videogiochi.<\/p>\n\n\n\n<p>La differenza, per\u00f2, \u00e8 che negli idle games questo meccanismo \u00e8 una <strong>naturale conseguenza delle meccaniche di gioco<\/strong>, e la sensazione di essere liberi e non vincolati da una variabile su cui non abbiamo modo di agire ci fa propendere molto di pi\u00f9 verso il gameplay tipico degli idle games che non verso quello di altri giochi. Poter giocare in modo cos\u00ec sporadico \u00e8 un modo per attirare un\u2019audience molto vasta, dato che chiunque abbia <strong>5 minuti di pausa al giorno<\/strong> pu\u00f2 tranquillamente stare al passo con il videogioco, e il fatto che l\u2019interazione necessaria sia poca e molto semplice permette anche a persone nuove al mondo dei videogiochi di partecipare senza pressioni.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-112\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-18.png 960w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-18-300x169.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-18-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Egg Clicker, un idle game che ho realizzato ispirandomi a giochi simili, sfrutta i principi appena menzionati per ottenere un &#8216;esperienza di gioco soddisfacente e per nulla pressante.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 realizzare un idle game<\/h2>\n\n\n\n<p>Capito il funzionamento degli idle games sorge spontanea una domanda: che vantaggi ha, per uno sviluppatore, realizzare un idle game. Tenetevi forte, sono molti:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Semplicit\u00e0 di sviluppo<\/strong>: un idle game in s\u00e9 non presenta meccaniche complicate, motivo per cui lo sviluppo di un simile gioco \u00e8 molto spesso diretto e relativamente veloce se confrontato con lo sviluppo di giochi pi\u00f9 complessi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alta game retention<\/strong>: la game retention \u00e8 la misura di quante persone stanno ancora giocando un certo videogioco dopo averlo installato per la prima volta. Secondo Gameanalytics.com, gli idle games sono la categoria di videogiochi con la pi\u00f9 alta game retention, che passa dal 35% del primo giorno al 5.5% dopo un mese dalla prima installazione.\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maggior numero di sessioni giornaliere<\/strong>: l\u2019utente medio conta 5.3 sessioni medie al giorno. Gli hyper-casual games 4.6.\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sessioni di gioco mediamente lunghe <\/strong>(8 minuti)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Il guadagno giornaliero medio per utente \u00e8 nove volte quello degli hyper-casual<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Invogliano gli utenti a fare acquisti in-app<\/strong>: si stima che il 37% degli idle games abbia questo come metodo principale di monetizzazione, contro il 5% degli hyper-casual games.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Che cos&#8217;\u00e8 un idle game? Un idle game \u00e8 un tipo di videogioco in cui l\u2019input da parte del giocatore \u00e8 minimo e che spesso coinvolge una progressione automatica e l&#8217;accumulo di risorse. Non sorprende, dunque, che la traduzione letterale di \u201cidle game\u201d sia \u201cgioco pigro\u201d. 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