{"id":126,"date":"2025-08-07T21:52:56","date_gmt":"2025-08-07T21:52:56","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.gabrielescaggiante.com\/?p=126"},"modified":"2025-09-08T22:00:55","modified_gmt":"2025-09-08T22:00:55","slug":"data-the-game-il-videogioco-per-listituto-nazionale-privacy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/data-the-game-il-videogioco-per-listituto-nazionale-privacy\/","title":{"rendered":"DATA The game, il videogioco per l&#8217;Istituto  Nazionale Privacy"},"content":{"rendered":"\n<p>Quest&#8217;anno abbiamo avuto l&#8217;opportunit\u00e0 di imbarcarci in un nuovo progetto un po&#8217; diverso dal solito: insieme a <strong>Luca Bolognini<\/strong>, <strong>Presidente dell&#8217;Istituto Italiano per la Privacy e la Valorizzazione dei Dati<\/strong>, abbiamo dato vita a un videogioco unico nel suo genere. Si tratta di un <strong>gioco di carte<\/strong>, pensato per adulti e bambini, che trasforma il complesso mondo della privacy in un&#8217;esperienza divertente e accessibile a tutti.<\/p>\n\n\n\n<p>Il progetto nasce dalla necessit\u00e0 di digitalizzare l&#8217;omonimo gioco, <strong>nato in versione cartacea<\/strong>. Il videogioco DATA! The Game cerca quindi di adattare al mondo digitale un prodotto fisico, pensato per essere giocato tra amici o familiari, con tutte le sfide che ne derivano.<\/p>\n\n\n\n<p>Il gioco \u00e8 disponibile <a href=\"https:\/\/www.data.game\/datathegame2025\/\">online<\/a>, sul <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.istitutoprivacy.datathegame\">Play Store<\/a> e sull&#8217;App Store.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come funziona il gioco cartaceo<\/h2>\n\n\n\n<p>DATA! The Game \u00e8 un gioco per molti versi simili a quello della scopa: ad ogni giocatore vengono assegnate 3 carte, e a turno ciascuno gioca una carta. Le carte si distinguono in:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Carte dataset<\/strong>: caraterizzate da un colore e una tipologia, se giocate rimangono sul tavolo e possono essere prese e messe nel proprio mazzo personale gettando una carta dataset dello stesso colore o tipo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carte speciali<\/strong>: si tratta di carte con effetti speciali che incidono direttamente sulla partita. Alcune di queste carte ofrrono benefici a chi le gioca, altre penalizzano i giocatori contro cui vengono usate.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>L&#8217;obiettivo del gioco \u00e8 raccogliere pi\u00f9 carte dataset possibile e utilizzarle per costruire <strong>data-tesori<\/strong>. Un data-tesoro \u00e8 l&#8217;unione di <strong>6 carte dataset e una carta speciale &#8220;finalit\u00e0&#8221;<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>La partita finisce quando non ci sono pi\u00f9 carte da giocare. A quel punto vince chi termina la partita con il numero maggiore di data-tesori.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"700\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-21.png\" alt=\"scatola Data! The game, formato cartaceo\" class=\"wp-image-128\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-21.png 700w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-21-300x300.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-21-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Il gioco di carte ufficiale DATA! The Game.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Convertire il gioco da fisico a digitale<\/h2>\n\n\n\n<p>Trasformare un gioco di questo tipo in digitale non \u00e8 un&#8217;impresa da poco. Le prime considerazioni che ci sono venute in mente quando abbiamo dovuto affrontare questo progetto sono state di natura tecnica:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il gioco cartaceo \u00e8 pensato per essere giocato in gruppo. Il videogioco dovr\u00e0 quindi essere <strong>multiplayer<\/strong>, oppure possiamo trovare un modo altrettanto coinvolgente di renderlo <strong>singleplayer<\/strong>?<\/li>\n\n\n\n<li>Quando si gioca a carte, molte delle azioni sono svolte intuitivamente dai giocatori sulla base delle regole, in maniera, a volte, relativamente <strong>arbitraria<\/strong>. In un videogioco non vale la stessa cosa: servono menu e interazioni dedicate, e questo, specie in un contesto mobile, richiede una buona progettazione.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Realizzare un gioco di carte multiplayer significa:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Implementare un sistema a stanze in cui diversi giocatori possono connettersi alla stessa stanza e giocare insieme<\/li>\n\n\n\n<li>Gestire la comunicazione client-server, il che richiede un grosso impegno lato sviluppo<\/li>\n\n\n\n<li>Prevedere la presenza di bot per far fronte alla possibilit\u00e0 di giocare partite in cui ci sono meno partecipanti del necessario<\/li>\n\n\n\n<li>Strutturare il gioco e le interazioni per un ampio numero di giocatori<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si tratta dunque di un grande investimento, ma ne vale la pena?<\/p>\n\n\n\n<p>Dipende tutto dal pubblico di riferimento. Abbiamo pensato al gioco come a un supplemento al gioco di carte, una versione digitale del gioco fisico, ma non una replica esatta.<\/p>\n\n\n\n<p>Questo significa che la maggior parte dei giocatori utilizzer\u00e0 il gioco fisico per giocare insieme, e il gioco digitale come <strong>esperienza pi\u00f9 di nicchia<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>La strategia che abbiamo scelto \u00e8 stata quindi quella di strutturare il gioco come gioco singleplayer, in cui l&#8217;utente sfida un <strong>avversario controllato da un&#8217;intelligenza artificiale<\/strong> di cui si pu\u00f2 regolare l&#8217;abilit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>Cos\u00ec facendo diamo la possibilit\u00e0 sia ai principianti di approcciarsi al gioco, sia ai pi\u00f9 esperti di mettersi alla prova in partite impegnative.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">I primi mockup<\/h2>\n\n\n\n<p>Quando si lavora a un videogioco, le prime settimane sono quelle in cui si cerca di definire <strong>lo scheletro del gioco stesso<\/strong>: la struttura degli elementi, le interazioni, il minimo indispensabile per poter avviare lo sviluppo sapendo come improntare il lavoro.<\/p>\n\n\n\n<p>Lato design, questo significa studiare la <strong>struttura della schermata di gioco in relazione alle interazioni<\/strong> che l&#8217;utente dovr\u00e0 essere in grado di fare.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-22-1024x577.png\" alt=\"I primi mockup del gioco, abbastanza spogli e ancora indecisi su come impostare le varie interazioni.\" class=\"wp-image-129\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-22-1024x577.png 1024w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-22-300x169.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-22-768x432.png 768w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-22.png 1300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">I primi mockup della schermata di gioco. In questa fase stavamo sperimentando con vari design per l&#8217;interazione con il mazzo e i Data-Tesori.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Per scegliere in maniera corretta \u00e8 sempre importante:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Valutare le <strong>preferenze e le abitudini del pubblico target<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Rispecchiare l&#8217;<strong>identit\u00e0 del marchio<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Seguire i criteri della buona <strong>user experience<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>In questo caso, ad esempio, le considerazioni che abbiamo fatto sono state le seguenti:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il pubblico \u00e8 molto vario, potrebbero giocare bambini, genitori o perfino anziani. Tutto deve essere chiaro.<br>Conseguenza: rivedere il design originale delle carte in modo che sia sempre facile identificare le varie tipologie di carte. Puntiamo su <strong>contrasti e design minimale<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Molte azioni che possono essere fatte nel gioco di carte riguardano il mazzo: \u00e8 possibile unificare molte meccaniche nello stesso spazio visivo, usando <strong>input simili per garantire maggiore familiarit\u00e0<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-23-1024x577.png\" alt=\"vecchie carte vs nuove carte. Le carte nuove hanno meno dettagli e mettono in risalto quello che conta davvero.\" class=\"wp-image-131\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-23-1024x577.png 1024w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-23-300x169.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-23-768x432.png 768w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-23.png 1300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Design delle carte fisiche a sinistra &#8211; Design delle carte nel gioco a destra<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Il design finale tiene conto di tutte queste considerazioni, mantenendo gli elementi importanti direttamente accessibili e delegando meccaniche secondarie a popup o scorrimenti della telecamera:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-24-576x1024.png\" alt=\"Schermata di gioco definitiva, con menu a tendina aperto per mostrare il mazzo.\" class=\"wp-image-133\" style=\"width:364px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-24-576x1024.png 576w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-24-169x300.png 169w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-24.png 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Design finale della schermata di gioco<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo sviluppo<\/h2>\n\n\n\n<p>La complessit\u00e0 del gioco riguarda quasi esclusivamente la corretta gestione dei turni, degli effetti delle carte e delle possibili interruzioni del flusso di gioco da parte delle carte avversarie. Prima di avviare lo sviluppo di queste meccaniche ho schematizzato gli effetti delle carte, i modi per contrastarli e le conseguenze delle varie azioni in un diagramma logico:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"978\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-25-1024x978.png\" alt=\"Diagramma di flusso degli effetti delle carte da gioco\" class=\"wp-image-134\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-25-1024x978.png 1024w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-25-300x287.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-25-768x734.png 768w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-25.png 1798w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La gestione del flusso di gioco diventa particolarmente complicata quando si verificano eventi in-game<strong> particolarmente inusuali<\/strong>. Si tratta di situazioni non descritte esplicitamente nelle regole: in una partita a carte tra amici si risolverebbe a parole stabilendo cosa fare, ma in un videogioco questo non \u00e8 possibile.<\/p>\n\n\n\n<p>Alcuni esempi specifici includono:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cosa succede se si pescano pi\u00f9 carte finalit\u00e0 contemporaneamente? (le regole prevedono che se si pesca una carta finalit\u00e0 bisogna dire &#8220;FINALITA'&#8221; a voce alta, altrimenti si perde la carta; ma con due?)<\/li>\n\n\n\n<li>Cosa succede se l&#8217;avversario usa una carta tempo mentre l&#8217;effetto di una carta tempo \u00e8 gi\u00e0 attivo?<\/li>\n\n\n\n<li>Come si gestisce il caso, raro, in cui sia l&#8217;utente che l&#8217;avversario stanno saltando dei turni?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Alcune di queste considerazioni sono puramente tecniche e <strong>risolvibili da codice<\/strong>. Altre richiedono direttamente<strong> lucidazioni da parte del cliente<\/strong>, ed eventualmente <strong>modifiche del regolamento ufficiale<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>C&#8217;\u00e8 poi da implementare e testare l&#8217;<strong>intelligenza artificiale<\/strong> che gestisce il comportamento e le azioni dell&#8217;avversario all&#8217;interno del gioco.<\/p>\n\n\n\n<p>Per svilupparla, sono partito da un modello <strong>pressoch\u00e9 perfetto<\/strong>, ovvero in grado di ricordare ogni singolo aspetto della partita e di scegliere in maniera ottimale le mosse da fare. Ho poi lavorato per &#8220;<strong>sottrazione<\/strong>&#8220;, parametrizzando l&#8217;IA in modo che ogni azione fosse regolabile semplicemente variando la difficolt\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>A difficolt\u00e0 alta, ad esempio, l&#8217;IA ha ricorda l&#8217;85-90% delle mosse fatte durante la partita. E&#8217; quindi in grado di decidere se pescare una carta o un&#8217;altra in base alle informazioni che ricorda, mettendo in difficolt\u00e0 l&#8217;avversario. Anche la scelta \u00e8 parametrizzata sulla difficolt\u00e0: l&#8217;IA pi\u00f9 avanzata cerca quasi sempre la mossa ottimale sulla base di ci\u00f2 che ricorda, mentre quelle meno avanzate tendono a fare scelte ottimali pi\u00f9 raramente, scegliendo spesso a caso o, nel caso della difficolt\u00e0 &#8220;principiante&#8221;, scegliendo a volte la scelta peggiore.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Orientarsi nel gioco: tutorial e manuale<\/h2>\n\n\n\n<p>In questo gioco le regole sono tante, ed \u00e8 importante che il giocatore sia in grado di orientarsi al suo interno e di avere un punto di riferimento facilmente accessibile in caso di bisogno.<\/p>\n\n\n\n<p>Abbiamo quindi pensato a due schermate ausiliarie:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un <strong>tutorial introduttivo<\/strong> che compare all&#8217;avvio della prima partita. Il tutorial \u00e8 interattivo e procede a slide: in ciascuna slide viene descritta una meccanica o un&#8217;azione, e per passare alla slide successiva \u00e8 necessario eseguire l&#8217;azione in questione in maniera corretta (giocare una carta, contrattaccare, inserire una carta nel mazzo&#8230;)<\/li>\n\n\n\n<li>Un <strong>manuale<\/strong> accessibile in qualsiasi momento durante la partita, con tutte le regole suddivise per categoria<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"457\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-27-1024x457.png\" alt=\"Mockup del tutorial, a schermate\" class=\"wp-image-136\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-27-1024x457.png 1024w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-27-300x134.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-27-768x343.png 768w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-27.png 1290w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mockup del tutorial<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Versione premium e personalizzazione<\/h2>\n\n\n\n<p>Per i pi\u00f9 appassionati abbiamo voluto dare la possibilit\u00e0 di acquistare, a pagamento, la <strong>versione premium<\/strong> del gioco. Questa versione, oltre a <strong>disabilitare le pubblicit\u00e0<\/strong>, abilita l&#8217;utente ad accedere a una<strong> schermata di personalizzazione<\/strong> che consente di modificare tantissime caratteristiche della partita, tra cui:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Numero delle carte (selezionabile per ciascun tipo di carta)<\/li>\n\n\n\n<li>Modalit\u00e0 di gioco a carte sempre scoperte<\/li>\n\n\n\n<li>Numero di carte iniziali sul tavolo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Questo permette agli utenti di provare il gioco usando regole personalizzate, eventualmente eliminando carte &#8220;fastidiose&#8221; oppure introducendo un maggior numero di carte speciali per partite pi\u00f9 dinamiche.<\/p>\n\n\n\n<p>La modalit\u00e0 premium mette a disposizione anche <strong>3 carte speciali aggiuntive<\/strong> non disponibili nella versione tradizionale. Queste 3 carte possono essere eventualmente disattivate dal menu di personalizzazione.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Polishing<\/h2>\n\n\n\n<p>La fase finale, come in ogni videogioco, \u00e8 la fase di polishing. In questa fase, oltre a risolvere eventuali bug che possono saltar fuori durante la fase di test, si lavora per <strong>migliorare l&#8217;interazione tra utente e prodotto<\/strong>, garantendo un user experience migliore.<\/p>\n\n\n\n<p>In fase di polishing, questi sono gli aspetti che abbiamo migliorato:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Diminuita velocit\u00e0 di scorrimento dello sfondo per un effetto pi\u00f9 rilassato<\/li>\n\n\n\n<li>Sfocato lo slot pi\u00f9 a destra del data tesoro per suggerire lo scorrimento orizzontale<\/li>\n\n\n\n<li>Evidenziato il pulsante del mazzetto quando si trascina una carta inseribile<\/li>\n\n\n\n<li>Carte Cybersecurity e Avvocato non pi\u00f9 posizionabili sul tavolo<\/li>\n\n\n\n<li>Aggiunta nuova animazione per annullamento del Databreach con carta Cybersecurity<\/li>\n\n\n\n<li>Possibilit\u00e0 di chiudere un data tesoro toccando ovunque sullo schermo<\/li>\n\n\n\n<li>Contrattacco attivabile toccando direttamente la carta desiderata<\/li>\n\n\n\n<li>Evidenziate carte inseribili nei data tesori; oscurate e disabilitate quelle non inseribili<\/li>\n\n\n\n<li>Migliorati scorrimento carte e trascinamento dal mazzo al data tesoro<\/li>\n\n\n\n<li>Aggiunto effetto esplosione alla distruzione di un data tesoro<\/li>\n\n\n\n<li>Bloccato lo scorrimento se si ha una sola carta utilizzabile per contrattacco<\/li>\n\n\n\n<li>Schermata personalizzazione leggermente allargata; riposizionato tasto reset<\/li>\n\n\n\n<li>Aggiunti pi\u00f9 feedback visivi nell\u2019interazione con le carte<\/li>\n\n\n\n<li>Data tesori completati ora visualizzati in verde<\/li>\n\n\n\n<li>In homepage mostrati contatori di vittorie\/sconfitte dopo le partite<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1016\" height=\"944\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-28.png\" alt=\"Design system finale, contenente tutte le icone, le carte, i pulsanti e i font. Accanto si trovano tutte le schermate di gioco.\" class=\"wp-image-137\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-28.png 1016w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-28-300x279.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-28-768x714.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1016px) 100vw, 1016px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Design system e diagramma di flusso dell&#8217;intero gioco &#8211; versione definitiva.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-global-padding is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div style=\"height:0px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Vuoi sviluppare un gioco con noi?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Realizziamo advergames su misura per brand e aziende. Vuoi portare la lead generation al livello successivo? Possiamo aiutarti noi.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-vertical is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-734eb2c2 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-50\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/\">Scopri di pi\u00f9<\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quest&#8217;anno abbiamo avuto l&#8217;opportunit\u00e0 di imbarcarci in un nuovo progetto un po&#8217; diverso dal solito: insieme a Luca Bolognini, Presidente dell&#8217;Istituto Italiano per la Privacy e la Valorizzazione dei Dati, abbiamo dato vita a un videogioco unico nel suo genere. 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