{"id":91,"date":"2025-08-01T19:20:22","date_gmt":"2025-08-01T19:20:22","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.gabrielescaggiante.com\/?p=91"},"modified":"2025-08-01T19:20:22","modified_gmt":"2025-08-01T19:20:22","slug":"videogiochi-per-ogni-eta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/videogiochi-per-ogni-eta\/","title":{"rendered":"Videogiochi per ogni fascia d&#8217;et\u00e0"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 distinguere tra le varie fasce d&#8217;et\u00e0<\/h2>\n\n\n\n<p>Quando realizziamo un videogioco, uno dei primi aspetti che bisogna conoscere \u00e8 l\u2019et\u00e0 target dei nostri futuri videogiocatori. Non vogliamo certo far giocare adulti a giochi infantili, ma nemmeno il contrario. A dire il vero, ogni fascia d\u2019et\u00e0 ha le proprie necessit\u00e0 quando si parla di giocare ai videogiochi, ed \u00e8 fondamentale tenerne conto ancor prima di iniziare lo sviluppo.<\/p>\n\n\n\n<p> In questo articolo analizzeremo quali sono le caratteristiche principali da tenere in considerazione quando si realizza un gioco per ciascuna fascia d\u2019et\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3-12 anni<\/h2>\n\n\n\n<p>Gli utenti cos\u00ec giovani generalmente vanno distinti in sottogruppi: i bambini dai 3 ai 5 anni, che devono ancora o stanno cominciando a imparare a leggere, quelli dai 6 agli 8 anni e quelli dai 9 ai 12 anni. In generale, comunque, il modo in cui progetteremo il nostro videogioco sar\u00e0 simile per ciascuno di questi tre sottogruppi. Ecco alcuni importanti punti da seguire:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Utilizzare colori accesi, icone di grandi dimensioni e riferimenti grafici al mondo reale<\/li>\n\n\n\n<li>Rendere chiare le istruzioni e gli obiettivi, facendo uso di esempi visuali<\/li>\n\n\n\n<li>Includere personaggi noti (cartoni animati, libri, film)<\/li>\n\n\n\n<li>Inserire una componente educativa<\/li>\n\n\n\n<li>Puntare sull\u2019interattivit\u00e0 (specialmente per i bambini pi\u00f9 piccoli)<\/li>\n\n\n\n<li>Fornire feedback evidenti, di natura sia grafica che sonora<\/li>\n\n\n\n<li>Puntare a un gameplay che permetta ai pi\u00f9 piccoli di giocare senza la assoluta necessit\u00e0 di compiere elaborati ragionamenti, ma che allo stesso tempo diano la possibilit\u00e0 ai pi\u00f9 grandi di padroneggiare le meccaniche di gioco e di essere ben ricompensati per questo sforzo<\/li>\n\n\n\n<li>Preferire ambientazioni 2D piatte a scene 3D o con numerosi livelli di parallasse.<\/li>\n\n\n\n<li>Offrire un\u2019interfaccia pulita priva di decorazioni o elementi che possono creare confusione<\/li>\n\n\n\n<li>Preferire obiettivi velocemente raggiungibili in modo da mantenere l\u2019attenzione del bambino<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"609\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-6-1024x609.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-6-1024x609.png 1024w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-6-300x178.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-6-768x457.png 768w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-6-1536x914.png 1536w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-6.png 1570w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Un videogioco per bambini dai 2 ai 5 anni sviluppato da IDZ Digital Private Limited. Si noti l &#8216;uso di colori accesi, la presenza di una componente educativa, e l &#8216;inserimento di personaggi.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">13-19 anni<\/h2>\n\n\n\n<p>Questa fascia d\u2019et\u00e0 comprende tutti gli adolescenti, che sono generalmente caratterizzati da bassi livelli di pazienza e tolleranza, da un ottimo rapporto con la tecnologia e da una fortissima competitivit\u00e0, a cui si accompagna il loro interesse per le relazioni sociali. Quando progettiamo un videogioco indirizzato ad adolescenti \u00e8 importante:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Limitare la quantit\u00e0 di testo, poich\u00e9 causa di noia e frustrazione, e preferire l\u2019utilizzo di parole semplici, frasi brevi e liste puntate, o, ancora meglio, di immagini.<\/li>\n\n\n\n<li>Non inserire un numero eccessivo di animazioni ed effetti sonori<\/li>\n\n\n\n<li>Usare un font-size grande<\/li>\n\n\n\n<li>Evitare l\u2019inserimento di elementi non essenziali<\/li>\n\n\n\n<li>Progettare il gioco mobile-first<\/li>\n\n\n\n<li>Preferire un\u2019interfaccia pulita e non infantile<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Poich\u00e9 questa fascia di et\u00e0 spesso ha gi\u00e0 una buona esperienza con i videogiochi, \u00e8 possibile azzardare l\u2019inserimento di controlli leggermente pi\u00f9 articolati, sconsigliati invece a un pubblico troppo giovane o troppo maturo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-93\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7-1024x576.png 1024w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7-300x169.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7-768x432.png 768w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7-1536x864.png 1536w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-7.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fortnite, videogioco popolarissimo tra gli adolescenti, \u00e8 riuscito nel giro di pochi anni ad ottenere ben 400 milioni di utenti registrati.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">20-35 anni<\/h2>\n\n\n\n<p>A questa categoria appartengono coloro che sono vissuti nel periodo in cui internet e le nuove tecnologie hanno preso piede. Un videogioco per questa fascia d\u2019et\u00e0 dovrebbe:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Contenere il numero di suoni e animazioni o renderli meno evidenti<\/li>\n\n\n\n<li>Trovare un buon equilibrio tra testi e immagini<\/li>\n\n\n\n<li>Mantenere le informazioni importanti a portata di mano. Questa fascia d\u2019et\u00e0 \u00e8 molto critica nei confronti del videogioco che sta giocando, e spesso non riuscire a trovare qualcosa subito comporta un affrettato giudizio negativo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-8-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-94\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-8-1024x576.png 1024w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-8-300x169.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-8-768x432.png 768w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-8-1536x864.png 1536w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-8.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dark Souls III. Una buona parte dei giocatori hanno tra i 20 e i 30 anni.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">35-60 anni<\/h2>\n\n\n\n<p>Questa fascia d\u2019et\u00e0 ha generalmente avuto <strong>molte esperienze con la tecnologia<\/strong>, ma potrebbe non essere rimasta al passo con i nuovi trend e i nuovi titoli. Per questo motivo molti appartenenti a questa categoria preferiscono giochi pi\u00f9 semplici, ma non per questo banali. Dimostrano per\u00f2 un livello di pazienza superiore rispetto a quello delle categorie esaminate finora, ma tendono ad <strong>abbandonare velocemente ci\u00f2 che li confonde<\/strong>. Per questi utenti \u00e8 importante:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fare un buon uso dei testi, che devono essere completi, dettagliati e che non devono lasciare nulla per scontato. E\u2019 conveniente presentare le informazioni step-by-step, e non in grosse schermate.<\/li>\n\n\n\n<li>Implementare feedback costante e suggerire soluzioni in caso di errori ripetuti<\/li>\n\n\n\n<li>Far capire chiaramente quali elementi di gioco sono parte integrante del gameplay<\/li>\n\n\n\n<li>Evitare l\u2019utilizzo di controlli multipli allo stesso tempo<\/li>\n\n\n\n<li>Evitare indicazioni generiche come \u201cclicca ovunque per procedere\u201d e sostituirle con indicazioni mirate accompagnate da elementi grafici<\/li>\n\n\n\n<li>Evitare l\u2019inserimento di elementi ingombranti in background o foreground.<\/li>\n\n\n\n<li>Evitare controlli come il doppio tap<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-9-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-95\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-9-1024x576.png 1024w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-9-300x169.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-9-768x432.png 768w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-9-1536x864.png 1536w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-9.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Red Dead Redemption II, videogioco open world sviluppato da Rockstar Games, \u00e8 molto popolare tra gli adulti che hanno gi\u00e0 avuto esperienze nel mondo del gaming, nonostante la sua complessit\u00e0. La profondit\u00e0 della storia, il realismo della grafica e l &#8216;immersione offerta dal gioco sono particolarmente apprezzati da questa fascia d &#8216;et\u00e0.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">61+ anni<\/h2>\n\n\n\n<p>I pi\u00f9 anziani hanno spesso difficolt\u00e0 a interagire in modo fluido con la tecnologia, e per questo motivo vanno prese le necessarie misure quando realizziamo un gioco a loro dedicato. Inoltre, \u00e8 importante considerare gli <strong>impedimenti fisici<\/strong> che queste persone potrebbero avere, e progettare il videogioco di conseguenza. Per queste persone \u00e8 importante:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Seguire tutti i precedenti consigli relativi alla fascia d\u2019et\u00e0 dei 35-55 anni.<\/li>\n\n\n\n<li>Prevedere tempi di reazione pi\u00f9 lunghi<\/li>\n\n\n\n<li>Fare in modo che l\u2019interazione con l\u2019UI avvenga attraverso gli stessi controlli con cui il videogioco viene giocato<\/li>\n\n\n\n<li>Rendere grandi e ben visibili gli elementi interattivi<\/li>\n\n\n\n<li>Dare la possibilit\u00e0 di cominciare a giocare senza passare attraverso un gran numero di schermate<\/li>\n\n\n\n<li>Evitare input ripetuti<\/li>\n\n\n\n<li>Permettere il funzionamento del gioco sia in landscape che in portrait<\/li>\n\n\n\n<li>Evitare la necessit\u00e0 di timing precisi al fine di proseguire all\u2019interno del gioco<\/li>\n\n\n\n<li>Evitare movimenti e suoni bruschi o improvvisi<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-10-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96\" srcset=\"https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-10-1024x576.png 1024w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-10-300x169.png 300w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-10-768x432.png 768w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-10-1536x864.png 1536w, https:\/\/gabrielescaggiante.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image-10.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Animal Crossing: New Horizons, \u00e8 un videogioco perfetto anche per le persone di una certa et\u00e0 che vogliono un gioco rilassante che offra ampie possibilit\u00e0 di personalizzazione.<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Perch\u00e9 distinguere tra le varie fasce d&#8217;et\u00e0 Quando realizziamo un videogioco, uno dei primi aspetti che bisogna conoscere \u00e8 l\u2019et\u00e0 target dei nostri futuri videogiocatori. 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