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Wudy Hill Climb

Advergame realizzato con Gamindo per Wudy Italia.

Cliente
Wudy (AIA)
Settore
Food & Beverage, Eventi
Piattaforma
Web (mobile & desktop)
Schermata principale di Wudy Hill Climb

Il brief

A fine 2022 Wudy voleva lanciare una campagna di digital marketing per generare prospect tramite un concorso a premi. L'idea era quella di far registrare le persone sul sito ufficiale, farle giocare, estrarre i vincitori e regalare loro magliette, tazze e gadget brandizzati.

Bozze di concept art
Prime esplorazioni di concept art

Obiettivi del progetto

Lead generation: portare gli utenti a registrarsi alla campagna.

Engagement: creare un'esperienza sufficientemente coinvolgente da aumentare il tempo di interazione con il brand.

Brand integration: integrare Wudy all'interno del gameplay senza trasformare il gioco in una semplice pubblicità.

Viralità: sfruttare classifiche e competizione per incentivare la condivisione.

La soluzione

Nasce il concept di Wudy Divano Race, gioco che riprende il messaggio della campagna marketing originale del vivere un'avventura dal divano di casa mettendo il giocatore su un divano mobile utilizzabile per superare 10 livelli.

Nel gioco compaiono collezionabili a tema Wudy, gadget, skin per i diversi divani e una classifica globale per incentivare la condivisione dell'esperienza.

Homepage del gioco
Homepage del gioco

Perché funziona

Gli utenti attraversano 10 livelli accumulando decine di minuti di gameplay e, di conseguenza, un'elevata esposizione al brand.

La brand identity di Wudy viene integrata all'interno dell'esperienza di gioco in modo naturale: dall'ambientazione agli elementi grafici, fino al protagonista e agli oggetti presenti nei livelli. Il brand non è quindi un semplice elemento pubblicitario, ma diventa parte integrante della meccanica e dell'esperienza.

La struttura a livelli incentiva la progressione e la rigiocabilità, aumentando le occasioni di interazione con il brand e mantenendo l'utente coinvolto più a lungo rispetto a un formato pubblicitario tradizionale.

Il gioco diventa così uno strumento di engagement capace di unire intrattenimento, brand awareness e obiettivi di marketing in un'unica esperienza digitale.

Schermata di selezione dei 10 livelli
Schermata di selezione dei 10 livelli

Prova il gioco!

Schermata finale di Wudy Hill ClimbGioca ora